martes, 26 de diciembre de 2017

Desafio rolero 30 dias: Dia 20

Cuentanos algo feo relacionado con el hecho de ser rolero.

-Pau

Del mismo modo en que es algo muy bueno porque te ofrece mucha cohesión social con otros roleros, tiene el lado malo de la desinformación sobre lo que es el juego de rol que se vive desde fuera. En los 90 eramos los raritos, y seguimos siéndolo, con el matiz de que un juego de rol es algo peligroso.

Entre 1982 y 2014 hubo 12 muertes debidas a la violencia de los hinchas futboleros en España, una minucia con los cientos de muertos que ha habido en otros paises (el record lo tiene Moscú con 340 en un partido). Pero sin llegar a los extremos de buscar muertos, nos encontramos continuamente con noticias de disturbios, destrozos, ultras violentos... hasta el punto en que la misma wikipedia admite que la violencia en el futbol es tan antigua como el deporte mismo.

Pero a nadie se le pasa por la cabeza condenar al futbol por nada de lo anterior, es una afición sana y respetable.

En cambio, el rol está demonizado desde que en 1994 se produjo lo que se vino a llamar "el crimen del rol". El asesinato de un inocente por parte de dos perturbados, y que fue relacionado por la prensa de la época con el rol, absolutamente por la cara, demonizando la afición. La sentencia final del juicio desvinculó absolutamente el rol del crimen, pero de todas formas los periodistas de la época hicieron sangre con el rol durante años y se hicieron incluso peliculas.

Aquí el tweet original. Que rule.






-Homedeneu:

La mala hierba aparece en todos los campos. No puedo culpar al rol del pecado en el mundo. Lo único que me molesta es esa capa inquisitoria amarillenta que pusieron al juego unos cuantos iluminados que se erigieron en jueces y jurado al mismo tiempo e impusieron un falso relato hace tiempo.


viernes, 22 de diciembre de 2017

Desafio Rolero 30 dias: Dia 19


¿Qué es lo que más le agradeces al hecho de haber descubierto este hobby? ¿Ha cambiado tu forma de ver el mundo? ¿Por qué?

 - Homedeneu:

La interacción social, la diversión, las lecturas y los libros, los buenos ratos, el trabajo preparando y creando mundos y aventuras y el encontrar una forma de gestionar ese gran potencial lúdico y creativo que todos tenemos. No, no ha cambiado mi forma de ver el mundo, creo que no tiene que ver una cosa con la otra, pero me ha proporcionado muchos buenos momentos, cosa que sin duda ha ayudado a equilibrar los malos, y eso cuenta.


-Pau

Primero de todo, conocí a gente nueva. Cuando descubrí el rol pasaba por un periodo personal complicado, muy complicado. Apenas tenia amigos y vivia aislado en mi mismo. Descubrir el rol me hizo descubrir tambien a gente que me apreciaba por el simple hecho de compartir la afición, y descubrí tambien un local en el que podia practicamente vivir los fines de semana. Gracias al rol consolidé tambien mi pasión por la literatura fantástica y de ciencia ficción, aficiones que tambien he conservado con los años y que, creo, me han dado una apertura de miras y de mente que no habria conseguido de otra forma. 

Se que es algo personal mio, y no todo el mundo lo comparte, pero el rol me ayudó a pensar en comunidad. Como decian en barrio sesamo, "Sólo no puedes, con amigos si". Una troupe de rol de fantasia clásica está formada por mago, clerigo, ladron y guerrero. Un grupo equilibrado sabrá qué hacer en cada momento porque los personajes compensaran sus carencias y puntos fuertes. Cada uno tendrá sus momentos de protagonismo y sus momentos de crisis, y sólo actuando de forma conjunta y unida tirará adelante. Esto es muy teórico y muy personal, porque luego la gente juega como juega, pero bueno....

- David


Conocer gente sobre todo. Hay muchísima gente de entornos muy diferentes que los conozco gracias al rol.

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Sobre si ha cambiado mi manera de ver el mundo, supongo que sí, todo nos influencia, pero no creo que defina toda mi vida. Me enseño a hablar en público, a planificar, dragones y mazmorras hasta me ayudo con las mates (chiste), en general hay muchas habilidades que me ha enseñado el rol y no puedo pensar en ninguna mala.


Desafio Rolero 30 dias: Dia 18

Esa sección que casi nunca lees...

-Pau:

¿Que es un juego de rol? seria de las primeras en pasar por alto. La explicación de las habilidades ya conocidas tambien la leo en diagonal, a no ser que hayan referencias a la mecánica. Ya se que "Saltar" sirve para saltar, lo que me interesa es saber la distancia a la que puedo hacerlo, por poner un ejemplo. El equipo tambien lo suelo dejar para el final porque, salvo excepciones, es el mismo siempre. Espadas, cuerdas, faroles....

-Homedeneu:


No leo los conjuros de magia ni plegarias, ni tampoco las fichas de enemigos ni montruos. Suelen ser listas interminables (depende del juego). En todo caso los ojeo por encima sin detenerme. Cuando necesite alguno o suba de nivel y tenga que elegir, ya los leeré. Tampoco la sección de ¿Qué es un juego de rol?


- David

La página en blanco, que es ilegible :P, ¡lo leo todo!. Me gusta darle muchas vueltas a un libro, me ilusiono con las compras siempre, así que le doy un buen repaso. Si el autor se digno en ponerlo es que algo tendrá que contar, digo yo :).

miércoles, 20 de diciembre de 2017

Desafio Rolero 30 dias: Dia 17

Una sección imprescindible, aparte de las propias reglas, que todo manual deberia incluir.

-Homedeneu:

Ejemplos de combate, uso de habilidades, y resolución de acciones. 

Los suficientes como para familiarizarse con las parte práctica de la teoría leída y ver en funcionamiento el sistema de juego. Zona ambientada con su mapa, descripciones de lugares principales, datos de PNJs, y un poco de la historia de esa parte del mundo, que sugiera ganchos y posibles caminos. Aventura o minimodulo para empezar desde el minuto 0 y poder arrancar el juego inmediatamente. 


Para mí, la cuarta edición de D&D trae todo eso y es una maravilla. Luego el DM y los jugadores, podrán volver el juego tan complejo como quieran, o jugar sin dados ni fichas de personaje, pero que en el manual aparezca todo eso, lo veo muy necesario.

- David

¡Un glosario y tablas de referencia rápida!. Con lo fácil que es apuntar todos los términos más usados y tablas al final del libro... y que pocos lo hacen. Por favor editoriales, ¡son solo 4 páginas más!.


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-Pau

Como indica David, un resumen de tablas y glosario es algo que pocos manuales incluyen y que resulta importantisimo a la hora de consultar el manual.

Una cosa que tambien hecho de menos es la posibilidad de que los pjs hagan cosas fuera de partida, entre aventura y aventura. Aprender a usar una habilidad, llevar un negocio, tejer un proyecto personal... En Ars Magica era algo muy importante, y en Blades in the Dark lo han recuperado.

lunes, 18 de diciembre de 2017

Desafio Rolero 30 dias: Dia 16

Un juego que compraste con unas expectivas y te defraudó muchisimo

-Pau


No es tanto un juego como un suplemento. Ultima Forsan, para Savage. Primero de todo, maticemos, es un buen producto, la ambientación mola, la idea es una genialidad y con el suplemento se pueden llegar a crear aventuras geniales. Pero tiene dos grandes problemas. El primero es que la ambientación es tan detallada que me abruma. Hasta de la región más minúscula se aportan detalles de politica, religión, relaciones con otros paises... que es una información interesante y que mucha otra gente aprovechará, pero a mi me sobrepasó. El segundo problema es la aventura que viene en el manual, que me parece excesivamente encarrilada y, debido al caracter episódico de la presentación, un tanto confusa en su presentación. Además creo que no aprovecha para nada la riqueza de la ambientación. El bestiario de Ultima Forsan es una cosa maravillosa, llena de ideas, criaturas que te dan para una sesión e incluso para una campaña... y la campaña en cambio es sosilla. 

Insisto, es un buen suplemento, pero no era el ideal para mí. Too much information.

-Homedeneu:

¿Juego de rol? Envenenado y Fantasmas asesinos, son dos juegos de rol en plan librojuego de iniciación de Vincent D. Baker, diseñador de Apocalypse World. Se presentan en una cajita tamaño libro de bolsillo, con una atractiva introducción en la portada y por 10 euros.


Los recomiendan para adultos, por su contenido sangriento y el lenguaje utilizado. Me han parecido muy malos como juego, pasables como relato, y desde luego no sirven para iniciar al rol a nadie, como puede aparentar su sencillez. Es una buena idea, no mal diseñada, y económica, pero me defraudó.

- David

No me gusta hablar en negativo, pero si tengo que nombrar uno.... Mechwarrior 3ª Edición.

La tercera entrega del juego de rol del universo de Battletech... complicado, retorcido, todo mates, difícil de seguir, intente montar alguna partida pero era un infierno para los jugadores... y peor para el master.



domingo, 17 de diciembre de 2017

Desafio Rolero 30 dias: Dia 15

Un juego que compraste e, inesperadamente, te sorprendió para bien

-Pau


Dungeon World. Fue mi primer encuentro con los juegos Powered by apocalypse y me petó la cabeza. Yo estaba acostumbrado a un estilo de juego mucho más rigido y simulacionista, y a enfrentarme a Masters Adversario, a pelear por los bonuses y arañar los px. Dungeon World en cambio, pone el enfasis en que la aventura salga bien y sea divertida, y para ello, el master debe ser fan de los jugadores.

En el mismo escalafón pongo a Savage Worlds, aunque lo he jugado muchisimo más y tambien arbitrado. Mi primer contacto fue muy reticente, y tardé un poco en adaptarme a él, pero a dia de hoy lo considero uno de los mejores sistemas de juego. Rápido, fácil, adaptable, y muy, muy épico y divertido.

-Homeneneu:

Pues fué con Advanced Dungeons and Dragons en Castellano de Zinco, creo. Lo compré por mi devoción al mundo, libros, juegos básicos similares. Al tener los libros en mis manos (Máster, jugador, y compendio de monstruos) me maravillé y sumergí en sus ilustraciones, textos, estructura y hasta tacto. Enseguida me agobié ante evidente imposibilidad de dirigir una partida a aquella cosa inmensa e increíble, ser Máster de AD&D era una labor titánica, inasumible.

Después de leerlo todo, en un arrebato de decisión, me puse detrás de la pantalla. El peso que tenía sobre mis hombros desapareció instantáneamente al empezar la narración de mi primera escena, y ver el brillo en los ojos de los jugadores. “Me sorprendió para bien” es poco para definir lo que siguió a esa primera partida.

- David

No es de rol... pero... Battletech. Robots gigantes, había visto Robotech ya, ese robot de la portada era el mismo a uno de la serie. Luego el juego era muy difícil para un chaval de mi edad, pero el hijo de un amigo de mi padre era un experto rolero y me enseño a jugar. A partir de ahí empece a profundizar en su universo, y de ir a la pequeña tienda donde se vendía en mi barrio a buscar más cosas, encontré el Advanced Dungeons and Dragons, y luego etcétera etcétera:).

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sábado, 16 de diciembre de 2017

Desafio Rolero 30 dias: Dia 14

Si tienes alguno,  ¿cual es tu autor favorito de rol y porque?

-Pau

No es algo de lo que sea consciente y en lo que me fije. Me interesa el juego, el sistema, la ambientación, pero el quien lo ha hecho me es bastante indiferente, aunque sé que hay determinados nombres que están asociados con la calidad.

Uno de los pocos que recuerdo es Kenneth Hite, al que leía en Piramid, cuando trabajaba para Steve Jackson Games, y es un tipo al que encuentro muy interesante porque tiene unos profundos conocimientos de ocultismo e historia. Tengo un manual suyo para Gurps sobre iluminatis y conspiparanoia que es absolutamente alucinante. De John Wick también he oído hablar muy bien. Iba a poner un par más de nombres, pero los he escrito mal tres veces, asi que creo que quedan invalidados.

Y luego está PJZonk, autor de CdB, que descubrí hace cosa de un año en un Verkami. Se  ha ganado mi respeto por su honradez, sus ideas y su capacidad de esfuerzo. Parir unos manualacos como los de CdB no es tarea nada facil. Lamentablemente, abandoné CdB al descubrir Savage, pero sigo lo que saca por si es algo adaptable o compatible con Savage.

- David

No tengo ninguno :D. Pero si tengo que nombrar a alguien es a Gary Gygax, gracias ¡Gary!. Gracias a tu trabajo (y el de otros), los juegos de rol se popularizaron y hoy en día tenemos un montón de horas de diversión en la mesa de nuestro comedor :).

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-Homedeneu:

Autor? No, en rol no funciono por autores. Sistemas, mundos, ambintaciones. Si tengo que decir uno, sería Gygax. No creo que nadie pueda igualar su aportación al mundo del rol.





viernes, 15 de diciembre de 2017

Desafio Rolero 30 dias: Dia 13

¿Que videojuegos te han resultado inspiradores?

-Pau

Soy bastante patata con los videojuegos y no suelo acabarmelos, pero bueno, allí vamos.

Como Jaume, más abajo, me inicié en los juegos de pc con el Eye of the Beholder, de hecho, mi primer ordenador lo compré para poder jugarlo.

Pero el juego que más me ha podido influenciar ha sido, sin duda, el Monkey Island. Es de esos juegos que forjan la identidad de una generación.

Tambien me fascinó el Master of Magic, una especie de Civilization, pero de fantasia, con magia poderosisima, algunos conjuros tenian efecto global, y multitud de razas y criaturas que poder llevar o contra los que luchar.

El primer Alone in the dark tambien fue una revelación en el momento, muy sugerente y terrorifico, y dificil como él sólo.

- David

¡Todos! :D. Pero si tengo que nombrar algunos en particular diría que:

La Saga Baldur's Gate, juegazos de dragones y mazmorras con tramas increíbles y de una épica divina. Creo que son los videojuegos no plataformas que más veces me he terminado.


Cualquier aventura gráfica de Lucasarts (Sobre todo Monkey Island), puzzles geniales y chistacos que son clásicos ya de la cultura pop.

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Dead Space, Me gustan los videojuegos de terror, pero este me enseño que era el miedo de verdad. Ambientación sublime y tensión en estado puro.



- Homedeneu:


En realidad la inspiración bebe de todas las fuentes posibles, sean videojuegos, libros, películas, cómics, historia, juegos… y todas estas fuentes se inspiran o cogen conceptos de las demás, así que se hace muy difícil definir una fuente principal de inspiración, al menos en mi caso. 

Pero si hubo algún videojuego que me influenciase, debo inclinarme por juegos de fantasía y aventura que son mis preferencias roleras, como pueden ser los de Lucasarts o cualquier medieval, desde Eye of the Beholder a Baldur’s Gate, por aquellos tiempos.








miércoles, 13 de diciembre de 2017

Desafio Rolero 30 dias: Dia 12

¿Te gustan las metatramas? ¿Haces uso de ellas? ¿Qué consideras información útil y que no?

- Pau

Aunque tiene su interés la existencia de una metatrama que lo ate todo y que vincule lo que pasa en diferentes mesas de juego, considero que coartan totalmente la libertad del master y de los jugadores. Es como jugar en un mundo inspirado en películas o libros existentes. Como le leí a +Oscar Iglesias hace poco, si juegas en el mundo de Star Wars, o bien Darth Vader es intocable, o bien estás dispuesto a jugar en un Star Wars alternativo que no es el oficial. Y si no vas a jugar a la versión oficial... ¿Para qué quieres jugar a Star wars?

Normalmente las metatramas me dan mucho palo. Es como cuando el mundo de juego está tan profusamente ambientado y descrito que no te deja margen a la improvisación o a introducir tus ideas. Cada pais tiene su descripción completa, su historia, sus relaciones con los vecinos, su cronologia... si está excesivamente detallado todo ¿Que puedes aportar tú?

Recientemente me leí Ultima Forsan y me pareció una ambientación muy interesante, con muy buenas ideas, y unos planteamientos super originales, pero la verdad es que me ahoga, porque hasta el ducado más ridiculo tiene una historia de doscientos años y precisas instrucciones sobre como es la vida en él, las caracteristicas de su gobernatnte... Al final todo queda mezclado y no se qué pasa en cada país, y me quedo con lo anecdótico, como los Berserkers nordicos convertidos al Corán.

Por este mismo motivo, las ambientaciones históricas me suelen repeler mucho. Hay gente que tiene muy claro que el imperio bizantino patatín, los nazis patatán, la resistencia frances tralarí, y son capaces de invocar fechas, detalles sobre armas, vehiculos, vestuario, lugares, movimientos de tropas... pero reconozco que para ser un apasionado de las historias sobre viajes temporales y ucronias no tengo más que ideas generales sobre los diferentes periodos historicos, la información me baila mucho y lo mezclo todo. Suelo fallar por entre uno y tres siglos a la hora de ubicar eventos en la corriente temporal, lo cual me hace interesante como miembro del la tripulación de la serie Legends of Tomorrow, pero no de El ministerio de el tiempo.

- Homedeneu:


Las que metatramas completas, aunque me producen la sensación de hacer una lectura de guión conjunta, más que de una partida de rol, también las disfruto, para ver si soy capaz de vivir la aventura tal y como la recuerdo. Sin embargo, también que puedo jugar a Starwars o al Señor de los anillos, matando a Darth Vader en el primer episodio para ponerme en su lugar o vendiendo el anillo único a un buhonero después de una fumada de pipa hobbit e intentar encontrarlo antes que lo venda. Para mí sigue siendo Starwars o ESDLA, y me vale.

Pero soy mucho más partidario de introducir referencias veladas a metaescenas que refuercen con el recuerdo la fuerza de un encuentro. Como descolgarse desde el techo del dormitorio de la reina atado a una cuerda sin despertar a los perros de caza que duermen en el suelo, para robar el anillo de su joyero, …anillo único que vendí anteayer a un buhonero en un mal momento… ehem


- David

Adoro las metatramas... cuando leo un libro o veo una película, para jugar, prefiero que estas cosas vayan formándose a partir de la aventura. Me gusta empezar de la nada con una semilla de idea grupal de lo que quieren los jugadores (o mi idea feliz), pero luego sea la partida quien vaya dándole color.

Considero información útil la ambientación y el pasado de la historia, pero no una cronología de lo les espera en el fúturo.