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miércoles, 12 de abril de 2017

TIME Stories: Profecía de dragones. Saltando en 3, 2, ...Ah! y recuerden que kjh·*$¡¡...



Bueno, pues ayer jugamos a Profecía de Dragones, y os cuento...



Suelo ser un poco crítico y sólo al entrar en la primera localización, ya levanté una ceja. Porque, veamos… en Asylum fuimos a los años 20, en Marcy a los 90, y ahora yo creí estar situado en el Medievo y me encuentro con hobbits, enanos, magos… ¿? Eso me pareció más raro que un petitsuís de chorizo. Y eso que a mí me pones una máquina del tiempo y te juego hasta el monopoly.



jueves, 16 de marzo de 2017

TIME Stories: El caso Marcy. (Quemar despues de leer)




Bueno, pues ayer jugamos a El caso Marcy, y os explico un poco...



Primero las buenas noticias. En el caso Asylum, si no deducías correctamente un enigma determinado sobre el que gira la trama, no salías del juego. Y punto. Aunque visitases todas las localizaciones. Podías quedar bloqueado y frustrado. En el caso Marcy, aunque tienes que deducir mucho, puedes reunir (a base de sangre y sudor) todas las piezas del puzle y luego deducir como montarlas. Pero por lo menos las piezas están ahí.

Se acabaron las buenas noticias.