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miércoles, 6 de marzo de 2019

Todos vosotros clones: Una aventura para En la oscuridad


Todos vosotros Clones es una aventura para En la oscuridad, un juego de rol de ciencia ficción y horror de inspiración transhumanista. En palabras de su editor en castellano:
Resultado de imagen de en la oscuridad hills press
La versión en fisico se ha agotado,
sólo quedan pdfs a 5€
En la oscuridad, escrito por Kobayashi, es un juego de rol de ciencia ficción con toques transhumanistas donde los jugadores exploran los cambios de la sociedad humana, tanto los que crea ella misma como los que podrían venir del exterior.
Inspirándose en juegos de rol como Eclipse Phase, Mindjammer y Blue Planet, series como The Expanse y Altered Carbon y obras literarias como el ciclo Takeshi Kovacs, la serie La Cultura y la saga du Commonwealth, En la oscuridad cuenta con las herramientas necesarias para ayudar al Director de Juego a crear “su” universo con la ayuda de sus jugadores. Portales de origen extraterrestre, fundas corporales y vestigios de civilizaciones alienígenas son las tres premisas que En la oscuridad pone encima de la mesa; el resto corre de vuestra cuenta. ¿Cuál será vuestra historia?

miércoles, 28 de junio de 2017

Outer Space: Explorar el espacio. Sobrevivir a las estrellas. Salvar el universo


Hace unas semanas compré el juego de rol Itras by, de Maqui edicions, y ya que estaba haciendo la compra por correo, decidí aprovechar el envio para pedirme tambien Outer Space, de Anthony «Yno» Combrexelle

Outer Space no es un juego de rol como estamos acostumbrados, es decir,  con sus reglas y su manual de trescientas paginas, sus profesiones, bestiario, reglas... Outer Space es un Impulso, una propuesta de juego, de personajes y de ambientacion. Lo que tenemos es la base, el armazón, para montar una campaña de exploración en el espacio, con la ayuda de un sistema de juego de apenas unas paginas, una série de recomendaciones literarias y una banda sonora.

No se a vosotros, pero a mi esta portada me pone palote la imaginación
En cuanto al género, se enmarca dentro de la edad de hierro de la ciencia ficcion, con alienigenas incomprensibles, un universo en declive, sin más humanos que los protagonistas, que jamás podrán regresar a la tierra. El juego explota los clichés de la edad de oro de la ciencia ficción: jet packs, pistolas laser, aliens, robots gigantes... pero vistos desde el prisma de lo extraño y lo desconocido, con un cierto toque de horror cósmico al estilo lovecraftiano, porque los humanos no son más que motas de polvo en el infinito del espacio...

Outer Space bebe directamente de obras como 2001 y los comics de Black Science (Ciencia Oscura) y Fear agent, asi como muchas otras influencias que podreis encontrar en la parte de bibliografia.

jueves, 16 de marzo de 2017

TIME Stories: El caso Marcy. (Quemar despues de leer)




Bueno, pues ayer jugamos a El caso Marcy, y os explico un poco...



Primero las buenas noticias. En el caso Asylum, si no deducías correctamente un enigma determinado sobre el que gira la trama, no salías del juego. Y punto. Aunque visitases todas las localizaciones. Podías quedar bloqueado y frustrado. En el caso Marcy, aunque tienes que deducir mucho, puedes reunir (a base de sangre y sudor) todas las piezas del puzle y luego deducir como montarlas. Pero por lo menos las piezas están ahí.

Se acabaron las buenas noticias.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Battletech, combate de titanes en el siglo XXXI



La caja de introducción más reciente del juego
Battletech fue mi primer juego de mesa "friki". A los 12 años lo vi en la estantería de un vecino mio algo mayor que yo, de esos veteranos jugones de la época dorada de los 80. Robots gigantes, ciencia ficción, estética de robotech, tenía todo lo que un friki en desarrollo a principio de los 90 se podía enamorar, así que fue cuestión de poco tiempo el que me acabará haciendo con una copia. Desde entonces, es uno de los juegos a los que suelo recurrir de tanto en tanto, y es que Battletech es un viejo clásico de los que sus mecánicas y temáticas no envejecen.



lunes, 27 de febrero de 2017

TIME Stories, o... que hora es? Tan tarde? corre! correeee!



Bueno, pues el otro dia jugamos a TIME Stories Asylum y os explico...

La tecnología ha avanzado lo suficiente como para poder transferir tu conciencia a un ente del pasado (un receptáculo). Una vez dentro de ese cuerpo, tendrás su aspecto y habilidades, pero con tu mente. Una premisa diferente a “regreso al futuro”, donde eres tú el que viajas en el tiempo. Aquí tiene cierto parecido a la “trasmigración de almas con consciencia” pero es igual de efectivo. Viajas en el tiempo para cumplir una misión, que tendrá que ver con la salvaguarda de nuestra realidad.

O sea, a salvar el mundo otra vez con el viento en contra. Go, go, go!